八分钟带你了解c4d和ae的一些k帧小技巧和经验

发布时间:2021-06-04 发表于话题:k曲线怎么看 点击:449 当前位置:酷财经网 > 科技 > 八分钟带你了解c4d和ae的一些k帧小技巧和经验 手机阅读

关于c4d和ae的动画曲线以及,优化c4d场景,动画k帧的小技巧和注意事项,希望对大家有所帮助,也希望路过的大手子能补充一下或指出其中的不足。

1. c4d与ae k帧体验的评测    

一个好的作品,和软件本身的体验有着很大的关系,好的工作环境可以使创作者在工作过程中身心愉♂悦。在C4d做摄像机动画和在ae里面做摄像机动画,我觉得区别最大的就是,视图预览的流畅性上和身临其境的3d环境工作体验,整体来说三维软件的viewport视窗预览都挺流畅的,好一点的电脑即使复杂的场景也可以保持在30fps以上(当然特别复杂的cg或者栏包场景另说一般做点小动画还是挺流畅的),不像ae,场景复杂之后,移动视图卡的要死。做完动画你还要开预渲染等好阵子才能看到动画长啥样,同时c4d作为一款三维软件视图移动也比较人性化,在ae里面如果你的物体不在世界坐标中心,那么你旋转摄像机将是一件非常痛苦的事情,同时ae在三维视图操作的时候没有坐标网格,纯黑的背景空间。没有相对参照物的空间。没有空间纵深感,对于k摄像机来说也是非常痛苦的事情。这里放两张图大家自行感受一下

 

如果没有把这些坐标显示出来的话,我甚至觉得这可能就是一个2d视窗

这是c4d,实时ao,光影着色线条模式,以及坐标网格可以让你身处3d的环境

2. 目标摄像机&对齐路径以及相机的层级绑定

此外,c4d摄像机还有一个优势就是他的目标摄像机,即设置一个目标点,摄像机始终看着目标点,这种摄像机ae的设置方法是新建一个空物体,然后用蚊香把摄像机属性的兴趣点的位置于空物体的位置进行关联,虽然能设置,但是这样非常不直观,

 

在c4d里你只需要把目标点拖拽进来就可以了,非常的方便

顺带一提,我也是昨天才知道这个方法的。我一直以为ae没有目标摄像机orz······。有了目标摄像机能做出很多非常炫酷的摄像机动画

 

比如我的这个镜头 但是如果单个的目标摄像机用过的小伙伴都应该知道,他除了能跟着目标点运动,自己就不能独立做平移旋转的功能了,这可怎么办呢?     这就涉及到摄像机的层级绑定问题了,下面是我自己发现的非常实用而且简单的摄像机层级绑定的小窍门。 绑定效果如下,个人亲测,能解决80%的摄像机动画。

 

注意看右上方的层级以及注释

这里是效果演示

同时,c4d摄像机动画还有一个非常强力的帮手——对齐曲线,他可以使得摄像机沿着样条线运动,配合目标摄像机能做出非常漂亮的效果(可以参考  av5589070   33s~47s的摄像机运动,亲测能用样条和目标摄像机调出个大概。)

 

介系我最喜欢的片子,虽然我不是sony教徒。但是,吹爆!

演示一下对齐曲线加目标摄像机(介是ae没有的船新版本)。

 

红色箭头就是对齐曲线标签

左图为摄像机视角,右图为自由视角,目标点是人物的头部

3. c4d的动画系统    

接下来讲讲c4d的k帧,4d的动画系统可能是因为开发人员觉得c4d的运动图形模块的步幅和随机效果器可以对动画的随机和动画的偏移为所欲为,所以就没有开发关键帧的偏移和随机脚本

 

图为c4d用户对c4d开发者的赞赏之情

然而Ae在这方面做得就很很好,有层偏移脚本,随机偏移脚本,一些常用的曲线预设这一点我要赞美ae的脚本开发聚聚们,给我们的k帧动画提供了便利

 

在这里推荐p9工具栏和motion2两个脚本,非常实用,赞美p9大大!

不过c4d动画偏移有个小技巧

 

在箭头所指处输入num*X+Y

关键帧在时间轴上已经发生了偏移

在红色箭头处这里输入num*X+Y(x是你想要偏移多少关键帧,Y是你的这批关键帧是从多少帧开始累积偏移),你就会发现关键帧在时间轴上发生了偏移。这是一个非常有用的技巧,总有一天你会感谢我的(滑稽)     不过垃圾c4d还是没有随机关键帧的函数(可能是我没有找到,欢迎聚聚们补充,小的不胜感激)

 

4. 关于c4d场景的优化    

在这里向大家推荐一个非常小但是非常实用的插件——magicsolo。类似ae的独显功能,独显一直是c4d的硬伤,可以说是非常的垃圾了,非常不人性化。如果这次没有magicsolo的帮忙,那么k动画将对我来说是一场噩梦

 

选中你想要显示的物体或者这个物体的父级,这个物体就可以被独显,可以看到帧速率就上去了

由于开了很多的效果器,层级也比较复杂,所以这个帧速率简直是让人无法接受,独显之后,虽然场景简陋了一点,但是我又可以愉快的k帧了    

或者还有一个非常实用的方法

 

如图所示调出这个窗口

将变形器表达式 生成器关闭,这样你的帧速率也会有显著的提升,

另外还有一个方法

 

当你的场景有巨多的运动图形模块的对象的时候,你可以将细节项目改成低

可以看到你的帧速率有了明显的提升

5. 关于速度曲线和值曲线    

经过这两个月的艰苦k帧,我个人比较推荐通过值曲线来调整动画速率,不推荐用速度曲线调节复杂的动画,速度曲线可以应付简单一点的动画。    

举个栗子

 

随手做的一个

我们可以看到值曲线在物体速度快的时候曲线比较抖,慢的时候曲线比较平坦

而速度曲线····enmmmmm

 

可能是速度快的时候值比较大,速度变化快的时候比较陡,个人不推荐速度曲线的原因主要是,真正你去调的时候,你会发现他非常非常的不直观,而且操作非常反人类,用过速度曲线的人都知道速度曲线的手柄是什么尿性

 

如果这里你不放大看,你还真看不出三个手柄的值其实是不一样的,而正是这细微的差别,就是把你曲线毁于一旦的关键!

速度曲线的手柄贼反人类,我都用2年ae了,还是不懂他的工作原理是啥,手柄一拉,曲线飞天。

 

6. 小结

总的来说c4d这款软件,强大的运动图形系统,动力学系统(动力学不算强,但足够用)是以及c4d和ae的交互是非常值得pv师和mader一学的,特别是mader们,讲实话看到现在mad区不是拉镜就是补帧,真不明白这个到底有啥新鲜的····要么就是纯碱···纯碱的话····大部分人可能还处于在会用剪辑软件卡鼓点的水平。真正会剪辑的大佬,每一个镜头的剪切过渡,和音乐的配合,以及画面的色彩都是可以说出其中这样做的理由的。一般能做出好的纯碱的大佬,静止系或者误解应该也不在话下。换句话说就是ae的技能点,审美,美术基础,视听语言这些基础功比较扎实,这是一个返璞归真的过程。就像众里寻他千百度,那人却在灯火阑珊处。不是大佬的话,真的不推荐做日烧甚至时烧这种东西。垃圾作品多了,好的作品就会有被埋没的可能,mad区充斥着综漫燃,观众也会看腻的,渐渐的mad区的人气和点击量就下来了。

最后希望大家都可以有更好的作品!


本文来源:https://www.kucaijing.com/articles/43265.html

标签组:[ae表达式] [ae] [摄像机] [4d

相关APP下载

扩展阅读文章

热门话题

科技推荐文章

科技热门文章